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quarta-feira, 30 de novembro de 2011

Transmissão de dados via lente de contato já é possível


A transmissão de informações por lente de contato, ao estilo Exterminador do Futuro, já é uma realidade. Pesquisadores dos Estados Unidos e Finlândia desenvolveram uma lente de contato informatizada que possibilita a visualização de dados, em tempo real, no campo visual do usuário.
terminator Transmissão de dados via lente de contato já é possível
A tecnologia foi testada, com sucesso, nos olhos de coelhos vivos.

Por enquanto, a lente tem a capacidade de transmitir apenas um pixel de informação.

Mas, por ser apenas uma prova de conceito, a transmissão de pixels pode ser aprimorada.

No futuro, a lente poderá usada na visualização de e-mails e textos variados. A equipe responsável, também, acredita que as lentes poderiam revolucionar o mundo dos games.

Criada na Universidade de Washington (EUA) e na Aalto University (Finlândia), a lente usa uma antena que coleta a energia vinda de uma fonte externa, um circuito integrado que armazena essa energia e a transfere para um chip transparente que contém um pequeno LED azul.

Os pesquisadores enfrentaram um problema quanto à distância das lentes em relação ao olho humano, sendo que este não é capaz de se concentrar em qualquer coisa tão perto como uma lente de contato.

Para resolver o problema, os pesquisadores incorporaram um conjunto de lentes Fresnel ao dispositivo. Elas foram usadas para deixar a imagem focada.

Segundo a equipe, uma significativa melhora será necessária para que as lentes sejam totalmente funcionais e possam funcionar remotamente.

Igreja transparente feita de aço

Conheça a igreja feita de aço.Os arquitetos Pieterjan Gijs e Arnout Van Vaerenbergh, parceiros da empresa Gijis Van Vaernbergh estão em processo de instalação de suas mais recentes criações em toda a Holanda. É uma série de igrejas de 10 metros de altura feita em aço, cada uma com 100 camadas de aço empilhadas e colunas com 2.000 placas de aço. O projeto é intitulado "ler nas entrelinhas."

Com uma perspectiva mudança, a igreja se torna mais ou menos sólida. Parece desaparecer no ambiente circundante no ângulo direito. Além disso, com o por do sol, o interior da igreja também muda. A luz é filtrada através das lacunas, criando um sentimento espiritual.

O uso de aço como principal material de construção indica diretamente a relação entre a religião e a Holanda. Uma vez que cada dia que passa, diminui a quantidade de pessoas que vão as igrejas, fazendo com que muitas delas se tornem prédios abandonados. Com a criação das estruturas de aço eles estão enfatizando a importância e a necessidade de permanência destes edifícios.SEGUE AS IMAGENS ABAIXO:



Atravessar portas pode nos fazer esquecer as coisas!

Você provavelmente já passou pela frustrante experiência de entrar numa sala especificamente para fazer uma coisa e, assim que cruzou a porta, esquecer o que era. Boas notícias: uma nova pesquisa da Universidade de Notre Dame (em Indiana, Estados Unidos) sugere que passar por uma porta é a causa desses lapsos de memória envolvendo objetos.
Pesquisas anteriores já mostraram que as nossa memória é fortemente afetada por fatores ambientais. Informações aprendidas em um ambiente, por exemplo, são recuperadas mais facilmente se estivermos naquele mesmo contexto. (É por isso que faz sentido refazer seus passos quando você está tentando lembrar onde guardou suas chaves). De acordo com o novo estudo, porém, as portas atrapalhariam esse processo.
O autor, o professor de psicologia Gabriel Radvansky, explica: “Entrar ou sair por uma porta serve como um ‘limite de evento’ na sua mente, separando episódios de atividade e arquivando-os”. Assim, recordar a decisão ou atividade que foi feita em uma sala diferente se torna difícil porque a memória foi compartimentada quando você passou pela porta e mudou de ambiente. Doido, né?
Radvansky realizou três experimentos – em ambientes reais e virtuais – para comprovar isso. Os voluntários, todos eles estudantes universitários, tinham de realizar testes de memória enquanto andavam por uma sala ou atravessavam uma porta.
No primeiro teste, feito em um ambiente virtual, os voluntários tinham que pegar um objeto determinado e trocá-lo por outro. Eles fizeram isso tanto se mudando de uma sala para outra (o que envolvia passar por uma porta) quanto atravessando um mesmo quarto, mas percorrendo a mesma distância. O resultado: as pessoas esqueciam mais quais eram os objetos em questão quando atravessavam uma porta, sugerindo que a porta ou o “limite de evento” as impediu de recuperar pensamentos ou decisões tomadas em uma sala diferente.
No segundo experimento, que se passava em uma ambiente do mundo real, as pessoas tinham que esconder os objetos escolhidos em caixas, tendo que passar por uma porta ou não. Os resultados foram os mesmos dos testes em ambiente virtual.
Por fim, foi feito um experimento para testar se as portas realmente bloqueiam a memória ou se ela depende mais da localização espacial ou se a capacidade de lembrar está mais ligada ao ambiente em que uma decisão – neste caso, a seleção de um objeto – foi tomada. Os voluntários passaram por várias portas, indo parar, no fim, de volta ao quarto onde haviam começado. Os resultados não mostraram melhorias na memória, sugerindo que o ato de passar por uma porta serve como uma forma de nossa mente arquivar memórias e guardá-las mais longe do nosso alcance.
Não, amigos, vocês não precisam (por enquanto, ao menos) temer pelo seu cérebro: a culpa é da porta.
O estudo foi publicado recentemente no Journal of Experimental Psychology Quarterly. Via MedicalXpress. E a matéria na Super

CARRO DE FORMULA 1 DO CORINTHIANS

A Origem de Sonic

Em 1990, a Sega encomendou a seu setor AM-8 a criação de um jogo para o Mega Drive que superasse um milhão de cópias e um personagem para se tornar mascote da empresa, substituindo o até então mascote Alex Kidd. Houve um concurso interno com várias sugestões, como um cachorro, um coelho (que usava suas orelhas para agarrar e jogar inimigos, conceito que seria usado no jogo Ristar), etc. Os 2 finalistas eram um tamanduá e um ouriço (criado por Naoto Ohshima), tendo o último sido escolhido por seu visual "espinhoso". O grupo de 15 homens passou a trabalhar no jogo Sonic the Hedgehog, e mudaram o nome da equipe para Sonic Team. A trilha sonora do jogo estava sendo composta por Masato Nakamura, da banda Dreams come True. Quando o jogo foi lançado, em 1991, ele foi muito bem recebido devido a velocidade, cores, músicas e cenários contidos em um cartucho de apenas 4 Megabits ou 512 KB.

20 ANOS DE SONIC

Em meados de 1993, Sonic chegou a ser mais famoso e reconhecido pelas crianças do que Mario e Mickey", conta Steven Poole, autor do livro “Trigger happy” e colunista da revista especializada em games Edge. Produtos diversos como bonecos, histórias em quadrinhos e desenho animado ajudaram a popularizar o Sonic e seus amigos como Tails, a raposa de duas caudas, Knuckles, Amy, sua namorada, entre outros.
Neste ano de 2011 o ouriço completou 20 de história.
Em meados de 1993, Sonic chegou a ser mais famoso e reconhecido pelas crianças do que Mario e Mickey", conta Steven Poole, autor do livro “Trigger happy” e colunista da revista especializada em games Edge. Produtos diversos como bonecos, histórias em quadrinhos e desenho animado ajudaram a popularizar o Sonic e seus amigos como Tails, a raposa de duas caudas, Knuckles, Amy, sua namorada, entre outros.

Bombeiros levantando um carro com a água das mangueiras

Muitas pessoas sempre quiseram ver a froça de uma mangueira de bombeiro.Um grupo de bombeiros instalou mangueiras em um carro e o fez sair do chão com a força da água.

LINEAGE ETERNAL X DIABLO lll

Pois é galera! Quando tudo mais parecia ser foco em Diablo III a NCSoft está se preparando para lançar o que muitos estão chamando de Lineage III.

Lineage Eternal pretende ser muitas coisas que Diablo III não será como MMORPG por exemplo, algo que é até estranho que a Blizzard não faça.

A jogabilidade é muito parecida porém, a movimentação da tela é muito rica e os comandos de mouse para usar as skils ficou muito bacana.

O jogo está mais para o Lineage 1 embora que seja full 3D. Ele não é uma atualização do Lineage II já existente.

Até o presente momento, só foram anunciadas três classes: Warrior, Mage e o Elemental Archer.

O jogo mantém as características de PVP e PVE. São MUITO, mas MUITOS INIMIGOS MESMO para enfrentar de uma só vez no jogo.

Chega de blá, blá blá e assista a este MEGA VÍDEO mostrando tudo de bom sobre o jogo que é DE FATO, um concorrente digo de Diablo III.

Lineage Eternal tem seu beta marcado para 2012.veja o video de LA ETERNAL:

CONFIRA TAMBEM O VIDEO DE DIABLO 3: E VEJA QUAL DOS DOIS JOGOS É O MELHOR

Conheça o novo console da sony : PS VITA


SEGUE A LISTA DE JOGOS QUE ACOMPANHAM O PS VITA :
- “Uncharted: Golden Abyss”
- “WipEout 2048″
- “Reality Fighters”
- “Little Deviants”
- “ModNation Racers: Road Trip”
- “Everybody\’s Golf”
- “Escape Plan”
- “Gravity Rush”
- “Hustle Kings”
- “MotorStorm RC”
- “Top Darts”
- “Super StarDust Delta”
- “Unit 13″

Alguns outros títulos já se encontram em produção para o sistema. É o caso de “Final Fantasy X HD”, “Street Fighter X Tekken”, “BioShock”, “Metal Gear Solid HD Collection”, “Assassin\’s Creed”, “Rayman: Origins”, “Mortal Kombat”, “FIFA”, “Resistance: Burning Skies”, “LittleBigPlanet”, Escape Plan” e “Ultimate Marvel vs Capcom 3″.VEJA O VIDEO DO PS VITA :